Zehnfingersystem für Programmierer: Warum Code-Tempo nicht nur WPM ist
Ein schneller Tipper kann langsam coden
Wer bei normalen Wörtern 90+ WPM schafft, fühlt sich beim Programmieren oft nicht schneller als jemand mit 50 WPM. Der Grund: Ein normaler Tipptest besteht fast nur aus Kleinbuchstaben und Leerzeichen. Code nicht – Klammern, Unterstriche, Anführungszeichen, Gleichheitszeichen, Doppelpunkte und ständige Wechsel für camelCase.
QWERTZ macht es nicht leichter
Auf deutschen Tastaturen liegen { } [ ] \ | @ und ~ hinter AltGr, und / braucht Shift+7. Deshalb wechseln manche Entwickler auf US-Layout. Man kann aber problemlos auf QWERTZ programmieren – wenn man diese Kombinationen trainiert.
Die Zeichen, die bremsen
- Klammern an den Rändern der Tastatur.
- Zeichen mit Modifikator –
_=+:". - camelCase und snake_case.
- Einrückung, zwei oder vier Leerzeichen am Zeilenanfang.
Code gezielt üben
Dafür gibt es das Spiel Code tippen und den Code-Tipptest mit 13 Sprachen:
- Einrückung nicht überspringen.
- Erst lesen, dann tippen – eine
(kündigt eine)an. - AltGr-Kombinationen bewusst üben.
- Beide Sprachen trainieren, wenn du beide nutzt.
Es baut auf den Grundlagen auf
Suchst du noch Buchstaben, beginn mit den Zehnfinger-Lektionen, inklusive der Lektion zu Programmiersymbolen.