Tipp-Schlange

Die Schlange bewegt sich nur, wenn du tippst. Folge den Buchstaben auf ihrem Weg, friss den Apfel und wachse, bevor die Hungerleiste leer ist.

Hunger 0.0s
Äpfel 0
Länge 3
Serie 0
Punkte 0

Jeder richtige Buchstabe bewegt die Schlange ein Feld. Eine falsche Taste kostet Hungerzeit. Friss den Apfel, bevor die Leiste leer ist.

So spielst du die Tipp-Schlange

  1. Wähle Schwierigkeit und Sprache, klicke aufs Spielfeld und beginne, das markierte Wort zu tippen.
  2. Jeder richtige Buchstabe bewegt die Schlange ein Feld auf dem markierten Weg zum Apfel. Der letzte Buchstabe frisst ihn.
  3. Eine falsche Taste bewegt die Schlange nicht und kostet Hungerzeit und deine Serie. Beim Tippen leert sich die Hungerleiste.
  4. Jeder Apfel verlängert die Schlange und das nächste Wort. Die Runde endet, wenn die Schlange verhungert oder keinen Platz mehr hat.

Tipps für eine längere Schlange

  • Lies das ganze Wort, bevor du die erste Taste drückst; der Weg zeigt, wohin jeder Buchstabe führt.
  • Halte einen gleichmäßigen Rhythmus statt Schüben: Eine saubere Serie bringt mehr Punkte als schnelles, schlampiges Tippen.
  • Achte auf die Hungerleiste, nicht auf die Uhr: Die Zeit pro Wort schrumpft, je länger die Schlange wird.
  • Starte auf Leicht, um das Tempo zu lernen, und wechsle zu Mittel, wenn du zehn Äpfel am Stück schaffst.

Tipp-Schlange — Fragen und Antworten

Ist die Tipp-Schlange kostenlos?

Ja. Sie läuft im Browser, braucht kein Konto und bleibt dauerhaft kostenlos.

Was passiert bei einer falschen Taste?

Die Schlange bleibt stehen, deine Serie startet neu und die Hungerleiste verliert etwa eine Sekunde. Tippe den richtigen Buchstaben, um weiterzumachen; mehr geht nicht verloren.

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Jeder Apfel gibt Grundpunkte plus Boni für die Wortlänge, deine saubere Serie und die beim Fressen verbleibende Hungerzeit.

Worin unterscheidet sich das vom Tipptest?

Der Tipptest misst reines Tempo (WPM). Die Tipp-Schlange trainiert Genauigkeit und gleichmäßigen Rhythmus mit einem Ziel auf dem Bildschirm, wodurch du länger übst.

Weiter üben