Course de frappe
Tout le monde tape les mêmes mots, en direct. Trouvez des joueurs du monde entier en match rapide, courez avec des amis via un lien privé ou échauffez-vous contre des robots.
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Comment fonctionne la course de frappe
- Choisissez une langue, une course de mots (20/40/80 mots) ou à temps (15/30/60/120 s), et un type de texte — mots simples, phrases complètes, ou ponctuation et chiffres.
- Le match rapide vous place dans une course publique ouverte ; un salon privé vous donne un lien à partager avec des amis.
- Ajoutez jusqu'à 5 robots et choisissez leur niveau. Chaque robot a sa propre allure — régulier, départ rapide, finisseur ou irrégulier.
- Tout le monde tape le même texte après un compte à rebours synchronisé. Les barres de progression en direct montrent qui est devant ; l'ordre d'arrivée décide du podium.
Courses de mots vs courses à temps
Dans une course de mots, tout le monde tape les mêmes 20, 40 ou 80 mots et le premier arrivé gagne — comme un sprint vers la ligne d'arrivée. La précision compte quand même : une faute non corrigée coûte des caractères, et hésiter à corriger coûte des places.
Dans une course à temps, l'horloge est la ligne d'arrivée. Tout le monde part ensemble sur le compte à rebours synchronisé et tape pendant 15, 30, 60 ou 120 secondes ; à la sonnerie, le meilleur MPM l'emporte. Les courses courtes récompensent un départ rapide, les 60 et 120 secondes un rythme régulier que vous tenez sans craquer.
Conseils pour gagner une course
- Regardez le compte à rebours, pas le clavier. Gardez les doigts sur la rangée de repos (QSDF / JKLM) pour que le premier mot parte dès le départ.
- Lisez un ou deux mots à l'avance. Vos yeux doivent être sur le mot suivant pendant que vos doigts terminent le mot en cours.
- Ne poursuivez pas la barre du leader en plein mot. Les coureurs qui s'affolent après un retard précoce font souvent plus d'erreurs et reculent.
- Dans les courses de phrases et de ponctuation, ralentissez un peu sur les majuscules, virgules et guillemets — un Shift propre est plus rapide que deux corrections.
- Échauffez-vous contre des robots au niveau Matched, puis passez à Difficile. Battir régulièrement un robot Difficile est bon signe que vous pouvez viser un record.
Quelle est une bonne vitesse de course ?
La plupart des coureurs occasionnels se situent entre 35 et 55 MPM. Autour de 60–80 MPM, vous gagnerez la plupart des courses publiques contre des frappeurs moyens, et au-dessus de 90 MPM vous entrez en compétition. Les vitesses de course se situent un peu au-dessus de votre moyenne de test pour les courses de 15 et 30 secondes (adrénaline et départ frais) et un peu en dessous pour celles de 120 secondes (fatigue). Utilisez le coach de frappe IA pour trouver les touches qui vous ralentissent, puis revenez courir. Coach de frappe IA →
Course de frappe — FAQ
La course de frappe est-elle gratuite ?
Oui. Les courses, salons privés et entraînement contre robots sont gratuits et sans compte — choisissez juste un nom (ou restez anonyme) et partez.
Quelle différence entre course de mots et course à temps ?
Une course de mots a un texte fixe et le premier à finir gagne. Une course à temps a une durée fixe — 15, 30, 60 ou 120 secondes — et gagne le coureur avec le MPM le plus élevé quand le temps est écoulé.
Puis-je courir avec mes amis ?
Créez un salon privé et partagez le lien. Tous ceux qui l'ouvrent avant le départ rejoignent la même course et tapent les mêmes mots.
Et si personne d'autre n'est en ligne ?
Le match rapide remplit les places vides avec des robots après une courte attente, et l'entraînement contre robots démarre instantanément avec jusqu'à 5 robots calibrés sur votre vitesse.
Comment les résultats de course sont-ils calculés ?
Les places suivent l'ordre d'arrivée. Votre MPM compte les caractères correctement tapés divisés par cinq par minute, la même formule que le test de frappe.
Les résultats de course comptent-ils au classement ?
Non. Le classement utilise le test de frappe standard pour que tout le monde soit comparé sur les mêmes règles. Les courses sont pour le plaisir et la pratique en duel ; votre MPM de course nourrit quand même le profil de touches du coach IA sur votre appareil.