Gara di dattilografia
Tutti scrivono le stesse parole, in diretta. Partita veloce con giocatori di tutto il mondo, gara con gli amici tramite link privato o riscaldamento contro i bot.
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Chiunque abbia questo link può partecipare prima della partenza.
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Come funziona la gara di dattilografia
- Scegli una lingua, una gara a parole (20/40/80 parole) o a tempo (15/30/60/120 s) e un tipo di testo: parole singole, frasi intere o punteggiatura e numeri.
- La partita veloce ti mette in una gara pubblica aperta; una stanza privata ti dà un link da condividere con gli amici.
- Aggiungi fino a 5 bot e scegli il loro livello. Ogni bot ha il suo ritmo: costante, partenza veloce, finale in crescendo o altalenante.
- Tutti scrivono lo stesso testo dopo un conto alla rovescia sincronizzato. Le barre di avanzamento in diretta mostrano chi è davanti; l'ordine d'arrivo decide il podio.
Gare a parole e gare a tempo
In una gara a parole tutti scrivono le stesse 20, 40 o 80 parole e vince chi arriva per primo alla fine, come uno sprint fino al traguardo. La precisione conta comunque: un refuso non corretto costa caratteri, e l'esitazione nel correggere costa posizioni.
In una gara a tempo il traguardo è l'orologio. Tutti partono insieme dopo il conto alla rovescia sincronizzato e scrivono per 15, 30, 60 o 120 secondi; al segnale, vince chi ha più PPM. Le gare brevi premiano una partenza rapida, quelle da 60 e 120 secondi un ritmo costante da tenere senza cedimenti.
Consigli per vincere una gara di dattilografia
- Guarda il conto alla rovescia, non la tastiera. Tieni le dita sulla riga base (ASDF / JKLÒ) così la prima parola parte nell'istante del via.
- Leggi una o due parole avanti. Gli occhi devono essere sempre sulla parola successiva mentre le dita finiscono quella attuale.
- Non inseguire la barra del primo a metà parola. Chi si affretta dopo una partenza lenta di solito sbaglia di più e resta ancora più indietro.
- Nelle gare con frasi e punteggiatura rallenta un po' su maiuscole, virgole e virgolette: un Maiusc pulito è più veloce di due correzioni.
- Scaldati contro i bot al livello Pari, poi prova Difficile. Battere spesso un bot Difficile è un buon segno che sei pronto a migliorare il tuo record.
Qual è una buona velocità in gara?
La maggior parte dei partecipanti occasionali sta tra 35 e 55 PPM. Con 60–80 PPM vincerai quasi tutte le gare pubbliche contro dattilografi medi, e sopra i 90 PPM sei in territorio agonistico. Nelle gare da 15 e 30 secondi la velocità di solito è un po' più alta della tua media nel test (adrenalina e partenza fresca) e un po' più bassa in quelle da 120 secondi (stanchezza). Usa il coach IA per scoprire i tasti che ti rallentano, poi torna a gareggiare. Coach IA di dattilografia →
Gara di dattilografia — domande frequenti
La gara di dattilografia è gratis?
Sì. Gare, stanze private e allenamento con i bot sono gratuiti e non richiedono account: scegli un nome (o resta anonimo) e parti.
Che differenza c'è tra gara a parole e gara a tempo?
Una gara a parole ha un testo fisso e vince chi finisce per primo. Una gara a tempo ha una durata fissa — 15, 30, 60 o 120 secondi — e vince chi ha più PPM allo scadere del tempo.
Posso gareggiare con i miei amici?
Crea una stanza privata e condividi il link. Tutti quelli che lo aprono prima della partenza entrano nella stessa gara e scrivono le stesse parole.
E se non c'è nessun altro online?
La partita veloce riempie i posti vuoti con i bot dopo una breve attesa, e Allenati contro i bot parte subito con fino a 5 bot a un ritmo vicino al tuo.
Come si calcolano i risultati?
Le posizioni seguono l'ordine d'arrivo. Le tue PPM contano i caratteri corretti divisi per cinque al minuto, con la stessa formula del test.
I risultati delle gare contano per la classifica?
No. La classifica usa il test standard per confrontare tutti con le stesse regole. Le gare servono per divertirsi testa a testa e allenarsi; le tue PPM in gara alimentano comunque il profilo dei tasti del coach IA sul tuo dispositivo.