Sfida di dattilografia quotidiana

Oggi tutti digitano le stesse parole. Un minuto, un punteggio: quanto in alto arrivi?

La Sfida del giorno è per chi ha un account

Crea un account gratuito — solo nome utente e password, senza e-mail — per giocare la Sfida del giorno, entrare nella classifica di oggi e guadagnare badge di serie. Tutto il resto di TypeWPM resta aperto a tutti.

Sfida di oggi

Prossima sfida tra: --:--:--

NLSVCSROUKJAHIDAARKO
Tempo 60
PPM 0
Migliore di oggi —
Serie 0

Oggi tutti ricevono le stesse parole. Inizia a digitare per avviare il timer di 60 secondi. Rigiocare è allenamento: pubblica la prova che preferisci.

I migliori di oggi

# Nome utente PPM Precisione

Coppa del weekend e stagione

# Nome utente Punti Giorni

Come funziona la Sfida del giorno

  1. Accedi con il tuo account gratuito e scegli la lingua. Le parole di oggi sono le stesse per tutti i giocatori di quella lingua e cambiano a mezzanotte UTC.
  2. Inizia a digitare per avviare il timer di 60 secondi. Premi spazio dopo ogni parola. Il punteggio sono le tue parole al minuto nette.
  3. Pubblica il punteggio nella classifica di oggi con il tuo nome utente. Gioca ogni giorno per allungare la serie e guadagnare i badge della Sfida del giorno.

Consigli per un punteggio migliore

  • Scaldati prima con un test normale: la Sfida del giorno è un minuto di concentrazione.
  • Non inseguire ogni errore: una parola corretta conta comunque come errore, quindi mantieni un ritmo costante invece di correre.
  • Puoi rigiocare per allenarti e poi pubblicare la prova di cui vai più fiero: una pubblicazione al giorno per lingua.

Sfida del giorno — domande e risposte

Serve un account?

Sì. La Sfida del giorno è per i giocatori con un account gratuito: bastano un nome utente e una password, nessun indirizzo e-mail. Mantiene equa la classifica (un punteggio per giocatore, lingua e giorno) e ci permette di assegnare badge di serie. Tutto il resto di TypeWPM funziona senza account.

Quando cambia la sfida?

A mezzanotte UTC, per tutti nello stesso momento. Il conto alla rovescia sopra il gioco mostra il tempo rimasto.

È equo per tutti?

Sì. Le parole nascono da una formula basata su data e lingua, quindi ogni giocatore di una lingua riceve esattamente lo stesso testo. I punteggi sono PPM nette: contano solo le parole digitate correttamente.

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